Громадянам України

Чи можете ви створити 3D-вектор на C++?

Ініціалізація 3D-вектора із заданими розмірами Нижче наведено синтаксис для ініціалізації 3D-вектора із заданим розміром у C++. Ініціалізоване значення за замовчуванням дорівнює 0, тому можна призначати різні значення шляхом проходження через цикли.30 листопада 2022 р

Спроба створити тривимірний вектор на c++ вектор<вектор<вектор<int> > > vec (5,вектор <int>(3,вектор <int>(2,4))); для двовимірного 5×8 збереження int 6 у кожному вузлі це працює: vector<vector<int> > vec (5,vector <int>(8,6));

Цей підручник описує, як використовувати OpenGL® ES 2.0 для реалізації інтерактивної 3D-анімації на C++ як вбудований об’єкт Native Client (NaCl). Зразок програми відображає обертовий текстурований куб, обертанням якого можна керувати, клацаючи та перетягуючи мишею.

Синтаксис тривимірного масиву: data_type array_name[x][y][z]; data_type: Тип даних для збереження. Дійсний тип даних C/C++. Щоб отримати докладніші відомості про багатовимірні та тривимірні масиви, зверніться до статті «Багатовимірні масиви в C++».

Вектор у тривимірному просторі можна записати у формі компонентів: ( 𝑥 , 𝑦 , 𝑧 ) або в термінах його фундаментальних одиничних векторів: 𝑥 ⃑ 𝑖 + 𝑦 ⃑ 𝑗 + 𝑧 ⃑ 𝑘 . Щоб додати або відняти два вектори, ми додаємо або віднімаємо їхні відповідні компоненти.

Стандартні одиничні вектори легко поширюються на три виміри а також ˆi=⟨1,0,0⟩, ˆj=⟨0,1,0⟩ та ˆk=⟨0,0,1⟩, і ми використовуємо їх так само, як використовували стандартні одиничні вектори в двох розміри. Таким чином, ми можемо представити вектор у ℝ3 у такий спосіб: ⇀v=⟨x,y,z⟩=xˆi+yˆj+zˆk. Малюнок 7.4.