Громадянам України

Що таке частинки в After Effects?

Випромінювачами частинок є один із найуніверсальніших інструментів After Effects. Дізнавшись, як працює кожен із них і як налаштувати параметри, ви зможете створювати будь-що: від бульбашок до диму, їдких речовин і навіть феєрверків.

Ефекти часток є використовується для візуального покращення ігор. Ви можете використовувати їх для створення вибухів, бризок крові, стежок, погоди чи будь-якого іншого ефекту. Ефекти частинок складаються з кількох випромінювачів і додаткових модифікаторів: Випромінювач. Емітер — це розташована форма, яка випромінює частинки, рівномірно розподілені по формі.

Системи частинок є графічна техніка, яка моделює складні фізичні ефекти. Системи частинок — це набори невеликих зображень, які при спільному перегляді утворюють більш складний «нечіткий» об’єкт, наприклад вогонь, дим, погоду чи феєрверк.

Система частинок — це техніка в ігровій фізиці, анімаційній та комп’ютерній графіці, яка використовує багато дрібних спрайтів, 3D-моделей або інших графічних об’єктів для імітації певних типів «нечітких» явищ, які в іншому випадку дуже важко відтворити звичайними методами візуалізації. – зазвичай дуже хаотичні системи, …

Частинка окремо є простою одна вершина, позиція в 3D просторі. Але на відміну від вершини, ви не створюєте і не переміщуєте частинки безпосередньо. Задля симуляції, частинка опосередковано рухається шляхом застосування віртуальних сил, що діють на неї, і саме тут виникає частина моделювання.

Частинки можуть бути великими, малими, мікроскопічними або субатомними. Деякі приклади можуть бути піщинка, атом кисню або електрон.