Громадянам України

Як змінити стиснення карти освітлення в одиниці?

Карти освітлення HDR можна використовувати на Windows, Mac, Linux, iOS, tvOS і Android. Щоб керувати кодуванням/стисненням карт освітлення для цих платформ, перейдіть до Редагувати > Параметри проекту > Програвач > Інші параметри > Кодування карти освітлення.

Див. Глосарій >Налаштування освітлення та перейдіть до Налаштування картування світла. Використовуйте це, щоб вказати, яке програмне забезпечення для розрахунку внутрішнього освітлення використовувати для розрахунку карт освітлення в сцені. За замовчуванням встановлено прогресивний ЦП.

За замовчуванням Unity стискає всі текстури під час імпорту. Для швидшого робочого процесу в редакторі перейдіть до Unity < Preferences і зніміть прапорець для Compress Assets on Import.

1024 x 1024 Максимальний розмір у пікселях окремої текстури карти освітлення. (Тільки редактор). Значення за замовчуванням — 1024. Значення зводяться в квадрат, тому значення 1024 призводить до максимальної роздільної здатності 1024 x 1024.

Стиснення Crunch Crunch є формат стиснення, який працює поверх стиснення DXT або ETC, надаючи додаткове стиснення зі змінною швидкістю потоку. Коли Unity завантажує текстуру, стиснуту Crunch, вона розпаковує текстуру до DXT або ETC на ЦП, а потім завантажує дані текстури, стиснені DXT або ETC, у графічний процесор.

Щоб керувати кодуванням/стисненням карт освітлення для цих платформ, перейдіть до Редагувати > Параметри проекту > Програвач > Інші параметри > Кодування карти освітлення.