Громадянам України

Яка різниця між Z-буфером і кадровим буфером?

Буфер кадру – це місце, де зберігаються останні пікселі, які складають візуалізоване зображення, у буфері z/буфері глибини (те саме) значення зберігається для кожного пікселя, яке вказує, наскільки далеко від глядача цей піксель, тому, якщо ми спробуємо помістіть ще один піксель (у тій самій позиції), який знаходиться «позаду» того, який уже знаходиться в буфері … 15 червня 2004 р.

Буферний метод трохи дорожчий, ніж метод Z-буфера, оскільки він вимагає більше пам’яті порівняно з методом Z-буфера. Це відбувається так само, як алгоритм буфера глибини. Тут глибина та непрозорість використовуються для визначення остаточного кольору пікселя.

Буфер глибини, також відомий як z-буфер, — це тип буфера даних, який використовується в комп’ютерній графіці для представлення інформації про глибину об’єктів у 3D-просторі з певної точки зору. Глибина зберігається як карта висоти сцени, значення представляють відстань до камери, де 0 є найближчим.

Буфер кадрів (буфер кадрів або іноді сховище кадрів) — це частина оперативної пам'яті (RAM), що містить растрове зображення, яке керує відеодисплеєм. Це буфер пам’яті, що містить дані, що представляють усі пікселі в повному кадрі відео. Сучасні відеокарти містять у своїх ядрах схему буфера кадрів.

Буфер кадрів, який зараз відображається, називається переднім буфером або основним буфером, а буфер кадрів, який ми малюємо, називається заднім буфером або вторинним буфером.

Z-буфер, який також відомий як метод буфера глибини один із широко використовуваних методів виявлення прихованих поверхонь. Це метод простору зображення. Методи простору зображення базуються на пікселях, які потрібно намалювати у 2D. Для цих методів складність часу виконання дорівнює кількості пікселів, помноженій на кількість об’єктів.